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Aminet 27
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Aminet 27 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1998].iso
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KangFu
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KangFu_Anleitung
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1998-08-16
|
10KB
|
299 lines
K A N G F U
AMINET SPECIAL WORLD
By GREat Effects Development / Hugo Hoekstra & Michiel Pelt
Kang Fu ist (C) 1994-1996 von GREat Effects Development Den Haag, Holland.
Unauthorized copying, hiring and renting of this CD is prohibited.
Bedienungsanleitung ins Deutsche übersetzt von F.H. van Doorneveld.
Inhalt
1. Starten von Kang Fu
2. Kang Fu steuerung
3. Spielen
4. Hinweise
5. Speicher Probleme
6. Kang Fu coverage
7. Kang Fu features
8. Bestellen von Kang Fu
Starten von Kang Fu
-------------------
A1200/4MB & A4000: Benützen Sie die Workbench um das Spiel zu starten. Auf der CD
ist ein Icon womit Sie Kang Fu starten können.
Kang Fu detektiert automatisch ob Sie einen Joypad oder Joystick benützen.
Wir empfehlen das Sie einen Joypad benützen.
Kang Fu steuerung
-----------------
CD³² Joypad:
Linker schwarze Feuertaste: Treten
Rechter schwarze Feuertaste: Springen
Rote Feuertaste: Waffe feuern
Blaue Feuertaste: Waffe wechseln
Grüne Feuertaste: Hoch werfen (Eier und Bumerang)
Gelbe Feuertaste: Bombe werfen
Unten und Rot: Tief werfen
Pause taste: Pause
Um das Spiel zu beenden drücken Sie beide schwarze Tasten während Pause.
hoch springen
links springen | rechts springen
\ | /
\|/
nach links laufen --- --- nach rechts laufen
/|\
/ | \
sich bücken;
Objekte aufheben;
Känguruhs aufheben.
Standard Joystick mit einer Feuertaste:
Feuertaste: Waffe feuern
Hoch + Feuertaste: Hoch werfen
Unten + Feuertaste: Tief werfen
Rechts + Feuertaste: Treten (wenn man nach rechts guckt)
Links + Feuertaste: Treten (wenn man nach links guckt)
Leertaste: Waffe wechseln
Returntaste: Bombe werfen
P: Pause
Um das Spiel zu beenden drücken Sie ESC während Pause.
hoch springen
links springen | rechts springen
\ | /
\|/
nach links laufen --- --- nach rechts laufen
/|\
/ | \
Waffe wechseln|Waffe wechseln
nach rechts guckend|nach links guckend
|
sich bücken;
Objekte aufheben;
Känguruhs aufheben.
Spielen
-------
Sie spielen Klont der Känguruh, Das Ziel des Spiels ist, so viel möglich
kleine Känguruhs zu sammeln, die Feinde zu töten, die Prämien zu sammeln und
der Ausgang zur nächste Ebene zu finden.
Während seines Auftrags, wird Klont geärgert von verschiedene Tiere und Objekte
die Känguruhs immer ärgern. Diese unfreundliche Objekte werden versuchen Klont
möglichst schnell in den Känguruhhimmel zu schicken.
Springen: Klont springt so lange wie Sie hoch oder diagonal steuern, aber er
kann nur bis eine bestimmte Höhe springen. Während seines Sprunges können Sie
Klont links und rechts steuern.
Feinde können zerquetscht werden wenn man auf sie springt. Manche muß man
mehrmals treffen, andere kann man überhaupt nicht zerquetschen.
Klont kann Feinde töten mit Waffen wie Eier, Bomben, Bumerang, Gewehr und
Boxhandschuhe. Waffen sind in der ganze Ebene versteckt. Sie können sie
durch sich zu dücken aufheben. Sie haben nur wenig Eier und Bomben. Für
jedes Ei das Klont aufhebt, kann er acht Eiern werfen. Für jede aufgehobene
Bombe kann Klont ein mal werfen. Wann eine Bombe geworfen wird, werden alle
Feinde im Bildschirm getötet. Das Gewehr hat unlimitiert viele Kugel.
Das Gewehr:
Richtet wenig Schaden an, aber hat eine große Reichweite.
Das Ei:
Richtet mehr Schaden an und ist sehr praktisch um Gegner unter Ihnen an zu
greifen.
Der Bumerang:
Richtet viel Schaden an und kommt auch noch zurück!
Der Boxhandschuh:
Richtet viel Schaden an, aber hat eine niedrige Reichweite.
Die Bombe:
Tötet alle Feinde auf dem Bildschirm, aber findet man nur selten. Bomben sind
nützlich wenn man von Feinde umstellt ist.
Nicht alle Stellen worauf Klont springen kann sind sichtbar. Viele davon
sind in Bäume, Statuen und Gebäude versteckt. Klont kann nicht von unten auf
ein Plateau springen, nur von der Seite kann er auf ein höheres Plateau
kommen.
Manchmal ist Klont's Weg von einem Schloß versperrt. Er muß natürlich ein
Schlüssel mit derselbe Farbe finden um diese aufzuschließen. Achten Sie
darauf das viele Schlüssel sehr gut versteckt sind.
Hinweise:
---------
- Wenn Sie sich dücken und dann das Gewehr oder der Boxhandschuh benützen können
Sie einfacher kleine Feinde treffen.
- Kleine Känguruhs können nicht von Bomben getötet werden, aber jede andere
Waffe ist tötlich. Das Töten von kleine Känguruhs kostet Ihnen Punkte.
- Heben Sie flaschen auf um ihre Energie auf zu tanken.
- Sie können die linkse schwarze Taste drücken um in Tretposition zu kommen, und
dann wenn der Feind in Reichweite ist loslassen.
- Treten tötet alle Feinde auf ein Mal, aber ist nur Effectif wenn man sehr nah
ist.
- Manche Ungeheuer am Ende der Ebene können nur in bestimmte Stellen verletzt
werden.
- Wenn Sie mit einem Joypad spielen, ist es einfacher mit der rechter schwarzer
Taste zu springen und dann mit links und rechts Klont zu steuern.
- Wenn man weit springen will, muß man erst laufen und dann springen.
- Es gibt mehrere Wege nach Rom, auch der Ausgang kan man über kürze oder lange
Strecken erreichen. Eine lange Strecke hat aber mehr Waffen und Prämien.
- Achten Sie auf versteckte Prämien, die sind unsichtbar, aber Sie können einen
Geräusch hören wenn die aufgehoben werden.
Speicher Probleme
-----------------
- Kang Fu braucht all des Speichers in der Amiga. Lassen Sie keine andere
Programme im Speicher. Enforcer gibt besonders Probleme.
- Kang Fu braucht 1.8 MB Chipmem in Workbench, am liebsten in einem Block.
- Benützen Sie nicht mehr wie 8 Farben in Workbench wenn Sie keine Grafikkarte
haben.
- Schalten Sie alle Laufwerke im Bootmenü aus.
- Wenn Ihre Kontroller Buffers in ChipRAM benützt, machen Sie diesen Wert in der
Mountlist kleiner.
- Kang Fu erwartet lowlevel.library im LIBS: Verzeichnis. Diese Bibliothek
sollte beim Workbench oder CDFilesystem dabei sein.
Kang Fu Coverage:
- AMIGA Plus july/97 'SPIEL DES MONATS' und 87% (Seite 88)
===
- AMIGA Magazin 11/96,'SPIEL DES MONATS' und 85%, sehr gut (Seite 62)
- AMIGA Computing issue 105/November, rates 80%, on page 74:
'you will be really impressed' =========
In the December issue, Kang Fu was voted 'one of the best games of '96'
- AMIGA magazine (Holland) nr 42, rates 7, see page 50/51 with an interview with
the producers.
- Amiga Format, july '96 page 32 : 'Its all extremely well blended together'
- CU Amiga Magazine, july '96, page 33 : 'Mouth-watering graphics'
- Amiga Computing, october '96, page 68+69 : '.. overall pretty polished with
game-play to match'
Kang Fu Features
** About 1000 (!) colors on-screen
* Dual playfield with HAM (!!) (In some places, even triple playfield!)
* Hires, [non interlaced] as never seen on ANY game(console)!
* 50 Frame per second update, fullframe scroll and objects
* Digitized HAM Backgrounds in second playfield & digitized objects in foreground
* Over 35 'cartoon-like' enemy's
* Huge digitized end-of-level enemy's (the biggest ever seen)
* More than 750 animation frames
* 22 Original CD soundtracks
* More than 150 high quality, funny samples
* Full screen
* Unique combination of digitized back & foregrounds with cartoon objects
* 24 Bit colors & copperlists
** Playable!
* Random level selection
* 10 Levels + 10 sublevels; over 600 screens large
* Passwords !
* Highscore save
** Detects and uses 1-Button Joystick or CD32 Gamepad automatically
* Nice HAM8 artwork between sections
* Uses 100% 68020+ code
** Works on ALL AGA Amigas with ANY CDROM
* Works with Fastram,MMU,030,040 processor
* No need for 3.1 ROMS Boots easily from workbench from ANY Screenmode
* Uses optional Fastmem for enhanced graphics and sounds
* Manual also included in game
* Special SX32 version available !
Contact us:
Visit our website at WWW.GREED.NL
If you have any comments, please mail us at INFO@GREED.NL
If you are stuck within a level mail hugo@greed.nl
Kang Fu is (C) 1994-96 by GREat Effects Development Den Haag, Holland.
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