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/ Aminet 27 / Aminet 27 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1998].iso / KangFu / KangFu_Anleitung < prev    next >
Text File  |  1998-08-16  |  10KB  |  299 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                               K A N G  F U      
  5.  
  6.                            AMINET SPECIAL WORLD
  7.  
  8.  
  9.  
  10.         By GREat Effects Development / Hugo Hoekstra & Michiel Pelt
  11. Kang Fu ist (C) 1994-1996 von GREat Effects Development Den Haag, Holland.
  12.     Unauthorized copying, hiring and renting of this CD is prohibited.
  13.     Bedienungsanleitung ins Deutsche übersetzt von F.H. van Doorneveld.
  14.  
  15.  
  16.                             Inhalt
  17.  
  18.  
  19.                             1. Starten von Kang Fu
  20.                             2. Kang Fu steuerung
  21.                             3. Spielen
  22.                             4. Hinweise
  23.                             5. Speicher Probleme
  24.                             6. Kang Fu coverage
  25.                             7. Kang Fu features
  26.                             8. Bestellen von Kang Fu
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                             Starten von Kang Fu
  31.                             -------------------
  32.                    
  33.  
  34.  
  35. A1200/4MB & A4000: Benützen Sie die Workbench um das Spiel zu starten. Auf der CD
  36. ist ein Icon womit Sie Kang Fu starten können.
  37.  
  38. Kang Fu detektiert automatisch ob Sie einen Joypad oder Joystick benützen.
  39. Wir empfehlen das Sie einen Joypad benützen.                                          
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                              Kang Fu steuerung
  44.                              -----------------
  45.  
  46.  
  47.                 CD³² Joypad:
  48.  
  49. Linker schwarze Feuertaste:  Treten
  50. Rechter schwarze Feuertaste: Springen
  51.  
  52. Rote Feuertaste:  Waffe feuern
  53. Blaue Feuertaste: Waffe wechseln
  54. Grüne Feuertaste: Hoch werfen (Eier und Bumerang)
  55. Gelbe Feuertaste: Bombe werfen
  56. Unten und Rot:    Tief werfen
  57. Pause taste:      Pause
  58. Um das Spiel zu beenden drücken Sie beide schwarze Tasten während Pause.
  59.  
  60.                hoch springen
  61.  
  62.      links springen  |  rechts springen
  63.                    \ | /
  64.                     \|/
  65. nach links laufen --- --- nach rechts laufen
  66.                     /|\
  67.                    / | \
  68.  
  69.                 sich bücken;
  70.               Objekte aufheben;
  71.              Känguruhs aufheben.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Standard Joystick mit einer Feuertaste:
  77.  
  78. Feuertaste:          Waffe feuern
  79. Hoch + Feuertaste:   Hoch werfen
  80. Unten + Feuertaste:  Tief werfen
  81. Rechts + Feuertaste: Treten (wenn man nach rechts guckt)
  82. Links + Feuertaste:  Treten (wenn man nach links guckt)
  83. Leertaste:           Waffe wechseln
  84. Returntaste:         Bombe werfen
  85. P:                   Pause
  86. Um das Spiel zu beenden drücken Sie ESC während Pause.
  87.  
  88.  
  89.                hoch springen
  90.  
  91.      links springen  |  rechts springen
  92.                    \ | /
  93.                     \|/
  94. nach links laufen --- --- nach rechts laufen
  95.                     /|\
  96.                    / | \
  97.        Waffe wechseln|Waffe wechseln
  98.   nach rechts guckend|nach links guckend
  99.                      |
  100.  
  101.                 sich bücken;
  102.               Objekte aufheben;
  103.              Känguruhs aufheben.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                                   Spielen
  108.                                   -------
  109.  
  110.  
  111. Sie spielen Klont der Känguruh, Das Ziel des Spiels ist, so viel möglich
  112. kleine Känguruhs zu sammeln, die Feinde zu töten, die Prämien zu sammeln und
  113. der Ausgang zur nächste Ebene zu finden.
  114.  
  115. Während seines Auftrags, wird Klont geärgert von verschiedene Tiere und Objekte
  116. die Känguruhs immer ärgern. Diese unfreundliche Objekte werden versuchen Klont
  117. möglichst schnell in den Känguruhhimmel zu schicken.
  118.  
  119. Springen: Klont springt so lange wie Sie hoch oder diagonal steuern, aber er
  120. kann nur bis eine bestimmte Höhe springen. Während seines Sprunges können Sie
  121. Klont links und rechts steuern.
  122.  
  123. Feinde können zerquetscht werden wenn man auf sie springt. Manche muß man
  124. mehrmals treffen, andere kann man überhaupt nicht zerquetschen.
  125.  
  126. Klont kann Feinde töten mit Waffen wie Eier, Bomben, Bumerang, Gewehr und
  127. Boxhandschuhe. Waffen sind in der ganze Ebene versteckt. Sie können sie
  128. durch sich zu dücken aufheben. Sie haben nur wenig Eier und Bomben. Für
  129. jedes Ei das Klont aufhebt, kann er acht Eiern werfen. Für jede aufgehobene
  130. Bombe kann Klont ein mal werfen. Wann eine Bombe geworfen wird, werden alle
  131. Feinde im Bildschirm getötet. Das Gewehr hat unlimitiert viele Kugel.
  132.  
  133. Das Gewehr:
  134. Richtet wenig Schaden an, aber hat eine große Reichweite.
  135.  
  136. Das Ei:
  137. Richtet mehr Schaden an und ist sehr praktisch um Gegner unter Ihnen an zu
  138. greifen.
  139.  
  140. Der Bumerang:
  141. Richtet viel Schaden an und kommt auch noch zurück!
  142.  
  143. Der Boxhandschuh:
  144. Richtet viel Schaden an, aber hat eine niedrige Reichweite.
  145.  
  146. Die Bombe:
  147. Tötet alle Feinde auf dem Bildschirm, aber findet man nur selten. Bomben sind
  148. nützlich wenn man von Feinde umstellt ist.
  149.  
  150. Nicht alle Stellen worauf Klont springen kann sind sichtbar. Viele davon
  151. sind in Bäume, Statuen und Gebäude versteckt. Klont kann nicht von unten auf
  152. ein Plateau springen, nur von der Seite kann er auf ein höheres Plateau
  153. kommen.
  154.  
  155. Manchmal ist Klont's Weg von einem Schloß versperrt. Er muß natürlich ein
  156. Schlüssel mit derselbe Farbe finden um diese aufzuschließen. Achten Sie
  157. darauf das viele Schlüssel sehr gut versteckt sind.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                                  Hinweise:
  162.                                  ---------
  163.  
  164.  
  165. - Wenn Sie sich dücken und dann das Gewehr oder der Boxhandschuh benützen können
  166.   Sie einfacher kleine Feinde treffen.
  167. - Kleine Känguruhs können nicht von Bomben getötet werden, aber jede andere
  168.   Waffe ist tötlich. Das Töten von kleine Känguruhs kostet Ihnen Punkte.
  169. - Heben Sie flaschen auf um ihre Energie auf zu tanken.
  170. - Sie können die linkse schwarze Taste drücken um in Tretposition zu kommen, und
  171.   dann wenn der Feind in Reichweite ist loslassen.
  172. - Treten tötet alle Feinde auf ein Mal, aber ist nur Effectif wenn man sehr nah
  173.   ist.
  174. - Manche Ungeheuer am Ende der Ebene können nur in bestimmte Stellen verletzt
  175.   werden.
  176. - Wenn Sie mit einem Joypad spielen, ist es einfacher mit der rechter schwarzer
  177.   Taste zu springen und dann mit links und rechts Klont zu steuern.
  178. - Wenn man weit springen will, muß man erst laufen und dann springen.
  179. - Es gibt mehrere Wege nach Rom, auch der Ausgang kan man über kürze oder lange
  180.   Strecken erreichen. Eine lange Strecke hat aber mehr Waffen und Prämien.
  181. - Achten Sie auf versteckte Prämien, die sind unsichtbar, aber Sie können einen
  182.   Geräusch hören wenn die aufgehoben werden.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                              Speicher Probleme
  188.                              -----------------
  189.  
  190.  
  191.  
  192. - Kang Fu braucht all des Speichers in der Amiga. Lassen Sie keine andere
  193.   Programme im Speicher. Enforcer gibt besonders Probleme.
  194. - Kang Fu braucht 1.8 MB Chipmem in Workbench, am liebsten in einem Block.
  195. - Benützen Sie nicht mehr wie 8 Farben in Workbench wenn Sie keine Grafikkarte
  196.   haben.
  197. - Schalten Sie alle Laufwerke im Bootmenü aus.
  198. - Wenn Ihre Kontroller Buffers in ChipRAM benützt, machen Sie diesen Wert in der
  199.   Mountlist kleiner.
  200. - Kang Fu erwartet lowlevel.library im LIBS: Verzeichnis. Diese Bibliothek
  201.   sollte beim Workbench oder CDFilesystem dabei sein.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                              Kang Fu Coverage:
  206.  
  207.  
  208.  
  209. - AMIGA Plus july/97 'SPIEL DES MONATS' und 87%            (Seite 88)
  210.                                             ===
  211. - AMIGA Magazin 11/96,'SPIEL DES MONATS' und 85%, sehr gut (Seite 62)
  212.  
  213.  
  214. - AMIGA Computing issue 105/November, rates 80%, on page 74:
  215.   'you will be really impressed'      =========
  216.   In the December issue, Kang Fu was voted 'one of the best games of '96'
  217.  
  218. - AMIGA magazine (Holland) nr 42, rates 7, see page 50/51 with an interview with
  219.   the producers.
  220.  
  221. - Amiga Format, july '96  page 32 : 'Its all extremely well blended together'
  222. - CU Amiga Magazine, july '96, page 33 : 'Mouth-watering graphics'
  223. - Amiga Computing, october '96, page 68+69 : '.. overall pretty polished with
  224.                                                      game-play to match'
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                              Kang Fu Features
  229.  
  230.  
  231.  
  232. ** About 1000 (!) colors on-screen
  233.  * Dual playfield with HAM (!!) (In some places, even triple playfield!)
  234.  * Hires, [non interlaced] as never seen on ANY game(console)!
  235.  * 50 Frame per second update, fullframe scroll and objects
  236.  * Digitized HAM Backgrounds in second playfield & digitized objects in foreground
  237.  * Over 35 'cartoon-like' enemy's
  238.  * Huge digitized end-of-level enemy's (the biggest ever seen)
  239.  * More than 750 animation frames
  240.  * 22 Original CD soundtracks
  241.  * More than 150 high quality, funny samples
  242.  * Full screen
  243.  * Unique combination of digitized back & foregrounds with cartoon objects
  244.  * 24 Bit colors & copperlists
  245. ** Playable!
  246.  * Random level selection
  247.  * 10 Levels + 10 sublevels; over 600 screens large
  248.  * Passwords !
  249.  * Highscore save
  250. ** Detects and uses 1-Button Joystick or CD32 Gamepad automatically
  251.  * Nice HAM8 artwork between sections
  252.  * Uses 100% 68020+ code
  253. ** Works on ALL AGA Amigas with ANY CDROM
  254.  * Works with Fastram,MMU,030,040 processor
  255.  * No need for 3.1 ROMS Boots easily from workbench from ANY Screenmode
  256.  * Uses optional Fastmem for enhanced graphics and sounds
  257.  * Manual also included in game
  258.  * Special SX32 version available !
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                                 Contact us:
  263.  
  264.  
  265. Visit our website at WWW.GREED.NL
  266. If you have any comments, please mail us at INFO@GREED.NL
  267. If you are stuck within a level  mail       hugo@greed.nl
  268.  
  269. Kang Fu is (C) 1994-96 by GREat Effects Development Den Haag, Holland.
  270.  
  271.  
  272. *****************************************************************************
  273.  
  274.                BESTELLEN SIE KANG FU JETZT FÜR NUR DM 25 !
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  280.                        Fax 0221 - 9418029
  281.  
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  283.  
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  289.  
  290. Eurocheque, HFL 25 (accepted only in Dutch Guilders)
  291. Mastercard/Eurocard
  292.  
  293. Great Effects Development
  294. Hofwijckplein 46a
  295. 2515 RL Den Haag
  296. the Netherlands
  297.                                                      
  298.                                                                         
  299.